暗黑破坏神4开发者解释了序幕对话选择背后的真正含义-焦点日报
你在暗黑破坏神4测试版序言中的对话选择并非毫无意义,即使你的决定根本不会影响故事。在我们继续之前,这
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你在暗黑破坏神4测试版序言中的对话选择并非毫无意义,即使你的决定根本不会影响故事。在我们继续之前,这里有一个暗黑破坏神4序幕的剧透警告。如果你还没有玩过序章并想以全新的方式进入暗黑破坏神4,现在就回去吧。
如果您只玩过几分钟的暗黑破坏神4测试版,您可能会困惑地发现自己在故事的早期要在多个对话选项之间做出决定。它发生在您进入Kyovashad之前,Kyovashad是您在测试版中发现的第一个主要城镇,也是TheFracturedPeaks的首都。门口的守卫要你进行“净化仪式”,你可以选择要宽恕的罪过。你的选择是恐惧、愤怒、骄傲和贪婪,但无论你选择哪一个,你都会被允许进入这座城市,而你的选择似乎没有什么后果。
在公开测试周末之后的周一,高级任务设计师哈里森平克解释说,从叙事和技术角度来看,将选择添加到游戏中有“几个”原因。
首先,Pink说这个决定有助于让玩家了解首都的传统和习俗,从而让玩家了解光明大教堂宗教团体对其信仰的严格程度。“你马上就会强烈地感受到他们的宗教对他们来说有多重要,并且推而广之,你会看到光明大教堂有多么强大,”Pink说。“Kyovashad的一切都围绕着它。”
它还告诉玩家他们“不是万能的”并且他们不能在游戏中压倒AI,无论他们多么想尝试他们的新传奇装备。“故事中的其他人、文化和群体都有自己的愿望,你不能因为你是主角就把他们赶走,”平克说。
最后,从技术角度来说,暴雪需要一个理由让洛拉斯离开玩家身边,先于玩家进入基瓦沙德。通过让守卫屈服于Kyovashad的固执并允许他在没有执行仪式的情况下进入,它可以让您深入了解Lorath的性格以及其他人如何看待和尊重他。
虽然Pink指出他远不是唯一一个从事这个序列的开发人员,但他确实承认他“从我在TelltaleGames的时间里学到了一页,当时Lorath完全阅读你并猜测你在平板电脑上放的是什么。另一个节拍表明他非常善于观察。”
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